Suomi ▼ |
HyökkäyksetOnnistunut hyökkäys tukikohtaan tekee kaksi asiaa. Ensin, se mahdollistaa tukikohdan miehityksen, joka siirtää 30% tukikohdan tuloista miehittäjälle. Tämä kuvastaa suojelurahaa miehitetyltä pelaajalta miehittäjälle. Rakennuksia ei voi tuhoutua hyökkäyksessä, vaikka puolustuksilla on prosenttiarvo joka osoittaa kuinka tehokkaita ne ovat. Tukikohdan puolustukset putoavat automaattisesti 0% kun tukikohta miehitetään, ja palauttavat 1% joka tunti kun miehitys loppuu.Toiseksi, onnistunut hyökkäys antaa pelaajalle myös prosenttiosan puolustavan pelaajan krediiteistä, koska hyökkäävät alukset kahmivat resursseja ja materiaaleja (osoitetaan krediitteinä). Krediittien määrä määräytyy seuraavasti: Pillage = (number of hours since last pillage; max 100)% * (Base Economy/Total Bases Economy) * Base Owner Credits. Tietokoneen tukikohdissa: Ryöstön saalis = tunteja viime ryöstöstä (max 100)% * Tukikohdan Talous * 16 Ryöstöön lisätään myös bonus Ylimääräinen Ryöstely bonus: (tutkiohdan todellinen tulo-uusi tulo)^2 * 5 Tukikohdan voi ryöstää vain kerran vuorokaudessa. Jatkuvat hyökkäykset tällä aikavälillä miehittävät tukikohdan, mutta eivät ryöstä krediittejä. An occupied base has 30% less construction, production and research capacity. This makes any tasks performed at the base take longer. If ships are destroyed during an attack, a percentage of the cost of the units destroyed will be converted into debris which will remain at the location of the attack. A player can collect those debris by sending recyclers to that astro, recyclers will work automatically, converting debris into credits every hour. The percentage of debris left when ships are destroyed is determined by the following formula: Debris generated = Fleet destroyed * 2% x Fleet armor level (with a minimum of 35% and a maximum of 85%) LevottomuusBases that are occupied or have being occupied or pillaged in the last 24 hours, increases unrest by 10% each day.However, if a base has not been occupied or pillaged in the last 24 hours, its unrest level decreases by 10% each day, down to a minimum of 0%. When unrest reaches 100% the base owner will have an Revolt button that will free the base from occupation. It's important to note that the enemy fleet remains present at the base but cannot occupy it. However, they can still attack your fleet if you have any located at the base. While a base's unrest level is at 50% or higher, it can’t get a new occupation (but the base and fleet can still be attacked, but a successful attack on the base will not result in pillaging). Additionally, if the base's unrest level is at 50% or higher and there are fleets present that do not belong to the base owner or their guild, the Jump Gates of the base are disabled. When a base's unrest level decreases from 50% to 40%, all of its defenses are fully restored. At this point, the base becomes open to occupation again, and its Jump Gates can be used. |